Cada evento, publicado automáticamente.@OpenFameTape
La cinta está vacía: el tablero acaba de abrir.
El precio de la fama, en público.

Reglas v1.0.

Actualizado el 30 de agosto de 2026 · prevalece el inglés; los demás idiomas son por comodidad

Las reglas del mercado, tal como las aplica el canister. Cada cambio es una línea fechada del registro.

  1. El Tablero son cien puestos clasificados, numerados del 1 al 100, y ese número no crece. Cada puesto lleva un enlace y está siempre a la venta al precio que fijó su dueño, así que un puesto puede cambiar de manos en cualquier momento, a un precio que todo el mundo puede leer.
  2. El día en que abre el mercado, la casa tiene todos los puestos y ofrece cada uno a un precio que baja un diez por ciento por hora hasta que alguien lo compra, hasta un suelo de cinco dólares. Una vez comprado, un puesto solo vuelve a la casa por la recuperación descrita en la regla 5.
  3. Comprar un puesto cuesta su precio publicado, una tarifa de comprador del cinco por ciento de ese precio y el primer periodo de tarifa diaria, todo mostrado en una sola pantalla antes de cobrar la tarjeta. Del precio, el noventa por ciento va al vendedor, el tres por ciento al procesamiento del pago y el siete por ciento a la casa. El puesto es tuyo en el momento en que se confirma el pago, y el dueño anterior cobra.
  4. La tarifa diaria es el uno por ciento del precio mostrado por día. Se cobra por adelantado de tres en tres días; cuando tres días sumarían menos de un dólar, el periodo se alarga, hasta treinta días, hasta que el cobro llegue a un dólar. El precio que un dueño puede fijar va de cinco dólares a veinte veces lo que pagó, y nunca por encima de veinte mil dólares. Subir el precio abre un nuevo periodo al nuevo precio, cobrado al momento; bajarlo es gratis y se aplica desde el siguiente cobro. La tasa puede revisarse una vez, noventa días después de la apertura del mercado, a un valor entre medio y dos por ciento, anunciado en el registro catorce días antes de aplicarse.
  5. Una tarifa diaria que la tarjeta rechaza se intenta una vez más veinticuatro horas después, y el propietario recibe un correo desde el primer rechazo; una tarjeta sustituida entre tanto se intenta en menos de una hora. Si ese segundo intento también es rechazado, el puesto entra en liquidación: su precio baja un diez por ciento por hora, cualquiera puede comprarlo en cualquier momento al precio de ese momento, y la tarifa se detiene. El propietario puede reactivar el puesto en cualquier momento durante la bajada pagando un periodo de tarifa al precio ya bajado, que pasa a ser el nuevo precio. El suelo es de cinco dólares; tras setenta y dos horas en el suelo sin comprador, la casa recupera el puesto, retira su enlace y lo ofrece de nuevo desde cinco dólares. Un propietario también puede marcharse en cualquier momento, lo que inicia la misma liquidación desde el precio que había fijado; no se reembolsa nada, y el puesto solo vuelve a ser suyo comprándolo.
  6. Una cuenta, o un grupo de cuentas vinculadas por la moderación, puede tener como máximo cinco puestos, comprar como máximo cinco colocaciones por hora, pedir como máximo diez presupuestos por minuto y cambiar un enlace como máximo tres veces en veinticuatro horas. Una cuenta no puede borrarse mientras tenga un puesto o el Trono.
  7. El Trono es una línea por encima del Tablero, sin tarifa diaria y sin reembolso. Tomarlo cuesta al menos un dólar más que el precio que pagó el titular; la cantidad que pagas pasa a ser el nuevo precio, y al titular que reemplazas ni se le paga ni se le reembolsa. Debe pasar un minuto entre dos tomas. Una toma de veinte mil dólares gana la temporada de una vez, y una toma no puede quedarse a menos de un dólar de ese tope: o es más baja, o es el tope mismo. Cuando pasan treinta días sin una toma, la temporada termina: el identificador del titular, su enlace, el precio final, el número de tomas y los clics entran para siempre en el Salón de la Fama, y el Trono se abre de nuevo a un dólar.
  8. Una publicación del Muro cuesta diez dólares y se muestra siete días, la más reciente primero; tres publicaciones por cuenta pueden estar activas a la vez. Cuando termina su semana, la publicación pasa al archivo público del Salón de la Fama, donde se muestra tal como se escribió y ya no es clicable. Una publicación retirada por la moderación no se archiva.
  9. Todo enlace debe usar HTTPS y llevar a un destino lícito. Se rechazan el contenido sexual, las estafas, la suplantación, el malware, el phishing, las falsificaciones, los servicios de apuestas y las cadenas de redirecciones. Cada enlace se comprueba automáticamente antes de activarse y una persona lo lee después. Un enlace que falla se congela: la colocación conserva su posición y su visualización se oculta. Una segunda congelación en la misma colocación pone un puesto en liquidación, termina una tenencia del Trono sin reembolso y sin lugar en el Salón de la Fama, y retira una publicación del Muro.
  10. Toda acción pagada empieza con un presupuesto que congela sus importes durante ciento ochenta segundos y no reserva nada. Si el objeto cambió antes de que confirmaras, porque otra persona compró el puesto, tomó el Trono o cambió un precio, tu confirmación se rechaza y tu tarjeta no se cobra.
  11. Los puntos de fama los otorga únicamente el canister, con pesos que son parámetros públicos: un punto por dólar que gastas en una compra, una toma o una publicación, dos puntos por dólar que recibes cuando te superan, un punto por cada cien dólares de precio mostrado por cada día que tienes un puesto, y un punto por cada cinco dólares de una primera compra hecha por alguien que tú referiste. Una venta revertida se lleva sus puntos. Los puntos no compran nada, no se pueden intercambiar y no son un token; la página del token explica para qué contarán.
  12. Todos los precios están en dólares estadounidenses y se muestran sin impuestos; cualquier impuesto debido se añade al pagar según tu país y se muestra antes de confirmar. No se reembolsa nada salvo cuando un error técnico de nuestra parte impidió por completo que la colocación se entregara.
  13. Leer el mercado es gratis y está abierto a programas: el Tablero, el registro, las reglas y los parámetros se publican tanto para máquinas como para personas. Escribir pasa por la cuenta de una persona que responde de ello, y el acceso automatizado que fabrica clics, precios o puntos es una infracción de estas reglas: lo que produjo se revoca.
  14. Un clic en una colocación se cuenta una vez por visitante y hora, y el tráfico de agentes automatizados conocidos no se cuenta. Cada colocación muestra sus clics de los últimos siete días y a cuánto sale un clic al precio que tiene, porque esa cifra es lo que juzga un comprador.
  15. Un vendedor cobra el noventa por ciento del precio a través de Stripe, en una cuenta de pagos a su propio nombre, siete días después de la venta. A un vendedor que no ha conectado una cuenta se le avisa por correo; el dinero le espera en Stripe y nunca se mezcla con el de la casa. La parte de un referidor se paga de la misma manera, en el mismo tipo de cuenta.
  16. Cualquiera puede compartir un enlace de referido. Cuando alguien que llegó por él compra una colocación, la tarifa de comprador de esa compra, el cinco por ciento del precio, va al referidor en lugar de a la casa, en cada compra que esa persona haga jamás. Se paga mensualmente cuando llega a diez dólares, nunca se aplica a tus propias compras, y se retira si se obtuvo por fraude.
  17. Cualquiera puede denunciar una colocación, con o sin cuenta. La denuncia se registra antes de que le ocurra nada más, su autor recibe una referencia al instante, y una persona la lee y responde con la decisión y sus motivos.
  18. La casa solo puede pausar el mercado para detener un daño. Mientras está en pausa nada se compra, se vende, se publica ni se cobra, cada periodo pagado se prolonga por la duración de la pausa, y tanto la pausa como su fin son líneas del registro que indican el motivo.
  19. Un puesto puede llevar una línea corta de como máximo noventa caracteres que dice lo que su dueño pide a un visitante. No puede contener una dirección web, puede cambiarse tan a menudo como el enlace, y son solo palabras del dueño: la casa no comprueba, avala ni garantiza lo que promete.

Lo que nos preguntan.

¿Qué es OpenFame?

Un mercado público de cien puestos clasificados en una página, cada uno con un enlace. Quien tiene un puesto lo ha comprado y ha fijado el precio al que cualquiera puede quedárselo, y cobra cuando eso ocurre. El reglamento enuncia cada cifra; esta página responde a las preguntas que las cifras plantean.

¿Es esto un juego de azar?

No. Compras un puesto numerado para un enlace al precio que escribió su dueño, y escribes el precio que cualquiera debe pagar para quitártelo. No hay azar, ni sorteo, ni premio. El Trono es una clasificación de pago: quien más paga tiene la línea hasta que alguien pague más, y esa persona conoce el precio antes de pagar.

¿En qué se diferencia de outbid.lol?

En outbid.lol el precio de la única línea solo sube, y cada pago se queda en la casa. OpenFame conserva ese objeto como el Trono y pone debajo un Tablero de cien puestos revendibles: cuando alguien se queda tu puesto, se te paga el noventa por ciento del precio que fijaste. Una sola página tiene el juego que cuesta y el juego que paga.

¿Qué pasa cuando me superan?

Cobras el noventa por ciento del precio que habías fijado, a través de Stripe, en tu propia cuenta de pagos, siete días después de la venta. Recibes un correo, una tarjeta para compartir y un enlace de vuelta al Tablero, donde los puestos cercanos a tu antigua posición están a la venta.

¿Cuánto cuesta mantener un puesto?

El uno por ciento de su precio mostrado por día, cobrado de tres en tres días y nunca menos de un dólar por cobro. Un precio más alto cuesta más mantener y paga más cuando te superan; elegirlo es todo el juego.

¿Puedo fijar cualquier precio?

Entre cinco dólares y veinte veces lo que pagaste, y nunca por encima de veinte mil dólares. Bajar el precio es gratis en cualquier momento; subirlo abre un nuevo periodo de tarifa al nuevo precio.

¿Por qué no se reembolsa nada en el Trono?

Porque el Trono es una clasificación pública de una sola línea, no la compra de un bien: pagas por tener la línea hasta que alguien pague más. Se te dice y lo consientes antes de pagar. El Tablero es donde el dinero vuelve.

¿Quién ve mis clics?

Todo el mundo. Cada colocación muestra sus clics de los últimos siete días y a cuánto sale un clic; un clic se cuenta una vez por visitante y hora, y los bots conocidos no se cuentan.

¿Puedo comprar un puesto para otra persona?

Hoy no. Un puesto comprado a nombre de otra persona obligaba a alguien que no había aceptado nada. Si la idea vuelve, vuelve como algo que el destinatario acepta primero, y la hoja de ruta lo dice.

¿Por qué necesitáis mi cuenta de X?

Solo para saber quién eres: un identificador público es la identidad aquí, y nada más se lee de X. El sitio nunca publica en tu nombre; una tarjeta para compartir abre el propio compositor de X, y tú decides.

¿Dónde se aplican las reglas?

En un programa en Internet Computer que fija precios, registra y mantiene el registro público, y que el operador no puede editar a mano. El dinero se mueve a través de Stripe. La página del protocolo describe cada pieza.

Lo que ningún otro tablero hace.

Por qué un sitio se vende y nunca se pierde.

En todos los demás sitios, el dinero gastado para que te vean está gastado. Aquí un sitio sigue siendo de su dueño hasta que alguien paga el precio que él fijó, y cuando eso pasa el 90 % le llega en dólares, por Stripe, siete días después. La cuota diaria es el único dinero que se va para siempre, y es el 1 % del precio a la vista.

Por qué la atención tiene un precio público.

Cada línea muestra lo que cuesta tomar el sitio y a cuánto sale un clic a ese precio, junto a los clics que reunió en siete días. Nada se cotiza en privado y ninguna tarifa se negocia. Un comprador puede juzgar si un sitio vale su precio antes de pagar, y discutirlo después con las mismas cifras que tiene el operador.

Por qué solo un comprador puede tomar un sitio.

Las reglas corren como un programa en la Internet Computer, no como una política que se revisa en un mal día. El operador no puede retirar un sitio, reordenar el tablero ni cambiar un precio sin anunciarlo; las comisiones y la parte del vendedor son parámetros de ese programa. Cada venta, cada cuota y cada rechazo es una línea de un diario público, y cada cambio de regla también.

Dónde nada de eso se aplica.

El Trono está por encima del tablero y juega al revés: paga más que el último que lo tuvo, tómalo, y lo que él pagó se fue. Sin reventa, sin reembolso, un solo nombre arriba hasta que la temporada se reinicie, y ese nombre entra en el Salón de la Fama. Dos juegos en una página: el que cuesta y el que paga.