Règles v1.0.
Mis à jour le 30 août 2026 · l’anglais prévaut ; les autres langues sont pour la commodité
Les règles du marché, telles que le canister les applique. Chaque changement est une ligne datée du journal.
- Le Tableau, ce sont cent places classées, numérotées de 1 à 100, et ce nombre ne grandit pas. Chaque place porte un lien et est toujours à vendre au prix fixé par son propriétaire, si bien qu'une place peut changer de mains à tout moment, à un prix que tout le monde peut lire.
- Le jour où le marché ouvre, la maison détient chaque place et propose chacune à un prix qui baisse de dix pour cent par heure jusqu'à ce que quelqu'un l'achète, jusqu'à un plancher de cinq dollars. Une fois qu'une place a été achetée, elle ne revient à la maison que par la reprise décrite à la règle 5.
- Acheter une place coûte son prix affiché, des frais acheteur de cinq pour cent de ce prix, et la première période de prélèvement quotidien, le tout montré sur un seul écran avant que la carte soit débitée. Sur le prix, quatre-vingt-dix pour cent vont au vendeur, trois pour cent au traitement du paiement et sept pour cent à la maison. La place est à vous dès que le paiement est confirmé, et l'ancien propriétaire est payé.
- Le prélèvement quotidien est de un pour cent du prix affiché par jour. Il est prélevé d'avance par périodes de trois jours ; quand trois jours reviendraient à moins d'un dollar, la période est allongée, jusqu'à trente jours, jusqu'à ce que le prélèvement atteigne un dollar. Le prix qu'un propriétaire peut fixer va de cinq dollars à vingt fois ce qu'il a payé, et jamais au-dessus de vingt mille dollars. Monter le prix ouvre une nouvelle période au nouveau prix, prélevée aussitôt ; le baisser est gratuit et s'applique au prélèvement suivant. Le taux peut être révisé une fois, quatre-vingt-dix jours après l'ouverture du marché, à une valeur entre un demi et deux pour cent, annoncée dans le journal quatorze jours avant de s'appliquer.
- Un prélèvement quotidien refusé par la carte est retenté une seule fois, vingt-quatre heures plus tard, et le propriétaire est prévenu par e-mail dès le premier refus ; une carte remplacée entre-temps est essayée dans l'heure. Si cette seconde tentative est refusée aussi, la place entre en liquidation : son prix baisse de dix pour cent par heure, n'importe qui peut l'acheter à tout moment au prix du moment, et le prélèvement s'arrête. Le propriétaire peut réactiver la place à tout moment pendant la baisse en payant une période de prélèvement au prix descendu, qui devient le nouveau prix. Le plancher est de cinq dollars ; après soixante-douze heures au plancher sans acheteur, la maison reprend la place, retire son lien et la remet en vente à partir de cinq dollars. Un propriétaire peut aussi partir à tout moment, ce qui démarre la même liquidation depuis le prix qu'il avait fixé ; rien n'est remboursé, et la place ne redevient la sienne qu'en l'achetant.
- Un compte, ou un groupe de comptes liés par la modération, peut détenir au plus cinq places, acheter au plus cinq emplacements par heure, demander au plus dix devis par minute, et changer un lien au plus trois fois en vingt-quatre heures. Un compte ne peut pas être supprimé tant qu'il détient une place ou le Trône.
- Le Trône est une ligne au-dessus du Tableau, sans prélèvement quotidien et sans remboursement. Le prendre coûte au moins un dollar de plus que le prix payé par le tenant ; le montant que vous payez devient le nouveau prix, et le tenant que vous remplacez n'est ni payé ni remboursé. Une minute doit s'écouler entre deux prises. Une prise de vingt mille dollars gagne la saison d'un coup, et une prise ne peut pas s'arrêter à moins d'un dollar de ce plafond : elle est soit plus basse, soit le plafond lui-même. Quand trente jours passent sans prise, la saison se termine : l'identifiant du tenant, son lien, le prix final, le nombre de prises et les clics entrent définitivement au Hall of Fame, et le Trône rouvre à un dollar.
- Une publication du Mur coûte dix dollars et est affichée sept jours, la plus récente en premier ; trois publications par compte peuvent être en ligne en même temps. Quand sa semaine se termine, la publication passe aux archives publiques du Hall of Fame, où elle est montrée telle qu'elle a été écrite et n'est plus cliquable. Une publication retirée par la modération n'est pas archivée.
- Chaque lien doit utiliser HTTPS et mener à une destination licite. Les contenus sexuels, les arnaques, l'usurpation d'identité, les logiciels malveillants, l'hameçonnage, les contrefaçons, les services de jeux d'argent et les chaînes de redirections sont refusés. Chaque lien est vérifié automatiquement avant sa mise en ligne, puis lu par une personne. Un lien qui échoue est gelé : l'emplacement garde son rang et son affichage est masqué. Un second gel sur le même emplacement met une place en liquidation, termine une tenure du Trône sans remboursement et sans place au Hall of Fame, et retire une publication du Mur.
- Chaque action payante commence par un devis qui fige ses montants pendant cent quatre-vingts secondes et ne réserve rien. Si l'objet a changé avant votre confirmation, parce que quelqu'un d'autre a acheté la place, pris le Trône ou changé un prix, votre confirmation est refusée et votre carte n'est pas débitée.
- Les points de renommée sont attribués par le canister seul, selon des pondérations qui sont des paramètres publics : un point par dollar dépensé pour un achat, une prise ou une publication, deux points par dollar reçu quand on vous rachète, un point par cent dollars de prix affiché pour chaque jour où vous tenez une place, et un point par cinq dollars d'un premier achat fait par quelqu'un que vous avez parrainé. Une vente annulée reprend ses points. Les points n'achètent rien, ne s'échangent pas et ne sont pas un token ; la page du token explique ce qu'ils compteront.
- Chaque prix est en dollars des États-Unis et est affiché hors taxes ; toute taxe due est ajoutée au paiement selon votre pays et montrée avant votre confirmation. Rien n'est remboursé, sauf quand une erreur technique de notre côté a empêché l'emplacement d'être livré du tout.
- Lire le marché est gratuit et ouvert aux programmes : le Tableau, le journal, les règles et les paramètres sont publiés pour les machines autant que pour les personnes. Écrire passe par le compte d'une personne qui en répond, et un accès automatisé qui fabrique des clics, des prix ou des points est une violation de ces règles : ce qu'il a produit est révoqué.
- Un clic sur un emplacement est compté une fois par visiteur et par heure, et le trafic des agents automatisés connus n'est pas compté. Chaque emplacement affiche ses clics des sept derniers jours et le prix que revient un clic au prix affiché, parce que c'est ce chiffre qu'un acheteur juge.
- Un vendeur reçoit quatre-vingt-dix pour cent du prix via Stripe, sur un compte de versement à son nom, sept jours après la vente. Un vendeur qui n'a pas connecté de compte est prévenu par e-mail ; l'argent l'attend chez Stripe et n'est jamais mélangé à celui de la maison. La part d'un parrain est payée de la même façon, sur le même type de compte.
- N'importe qui peut partager un lien de parrainage. Quand quelqu'un arrivé par ce lien achète un emplacement, les frais acheteur de cet achat, cinq pour cent du prix, vont au parrain au lieu de la maison, sur chaque achat que cette personne fera jamais. C'est payé chaque mois dès dix dollars, ne s'applique jamais à vos propres achats, et est retiré si c'était obtenu par fraude.
- N'importe qui peut signaler un emplacement, avec ou sans compte. Un signalement est enregistré avant que quoi que ce soit d'autre lui arrive, son auteur reçoit aussitôt une référence, et une personne le lit et répond avec la décision et ses raisons.
- La maison ne peut mettre le marché en pause que pour arrêter un dommage. Pendant la pause, rien n'est acheté, vendu, publié ni prélevé, chaque période payée est prolongée de la durée de la pause, et la pause comme sa fin sont des lignes du journal qui en donnent la raison.
- Une place peut porter une courte ligne d'au plus quatre-vingt-dix caractères disant ce que son propriétaire demande à un visiteur. Elle ne peut pas contenir d'adresse web, elle peut être changée aussi souvent que le lien, et ce sont les seuls mots du propriétaire : la maison ne vérifie, ne cautionne ni ne garantit ce qu'elle promet.
Ce qu’on nous demande.
Qu'est-ce qu'OpenFame ?
Un marché public de cent places classées sur une page, chacune portant un lien. Qui tient une place l'a achetée et a fixé le prix auquel n'importe qui peut la reprendre, et il est payé quand cela arrive. Le rulebook énonce chaque chiffre ; cette page répond aux questions que les chiffres soulèvent.
Est-ce un jeu d'argent ?
Non. Vous achetez une place numérotée pour un lien au prix que son propriétaire a écrit, et vous écrivez le prix que n'importe qui doit payer pour vous la prendre. Il n'y a ni hasard, ni tirage, ni lot. Le Trône est un classement payant : le plus offrant tient la ligne jusqu'à ce que quelqu'un paie plus, et cette personne connaît le prix avant de payer.
En quoi est-ce différent d'outbid.lol ?
Sur outbid.lol, le prix de la ligne unique ne fait que monter, et chaque paiement reste à la maison. OpenFame garde cet objet sous la forme du Trône, et place en dessous un Tableau de cent places revendables : quand quelqu'un prend votre place, quatre-vingt-dix pour cent du prix que vous avez fixé vous sont versés. Une seule page tient le jeu qui coûte et le jeu qui rapporte.
Que se passe-t-il quand on me rachète ?
Vous recevez quatre-vingt-dix pour cent du prix que vous aviez fixé, via Stripe, sur votre propre compte de versement, sept jours après la vente. Vous recevez un e-mail, une carte à partager, et un lien vers le Tableau, où les places proches de votre ancien rang sont à vendre.
Combien coûte une place à garder ?
Un pour cent de son prix affiché par jour, prélevé par périodes de trois jours et jamais moins d'un dollar par prélèvement. Un prix plus haut coûte plus à tenir et rapporte plus quand on vous rachète ; le choisir, c'est tout le jeu.
Puis-je fixer n'importe quel prix ?
Entre cinq dollars et vingt fois ce que vous avez payé, et jamais au-dessus de vingt mille dollars. Baisser le prix est gratuit à tout moment ; le monter ouvre une nouvelle période de prélèvement au nouveau prix.
Pourquoi rien n'est-il remboursé sur le Trône ?
Parce que le Trône est un classement public d'une seule ligne, pas l'achat d'un bien : vous payez pour tenir la ligne jusqu'à ce que quelqu'un paie plus. On vous le dit et vous y consentez avant de payer. Le Tableau est l'endroit où l'argent revient.
Qui voit mes clics ?
Tout le monde. Chaque emplacement affiche ses clics des sept derniers jours et le prix que revient un clic ; un clic est compté une fois par visiteur et par heure, et les robots connus ne sont pas comptés.
Puis-je acheter une place pour quelqu'un d'autre ?
Pas aujourd'hui. Une place achetée au nom d'une autre personne engageait quelqu'un qui n'avait rien accepté. Si l'idée revient, elle revient comme quelque chose que le destinataire accepte d'abord, et la roadmap le dit.
Pourquoi avez-vous besoin de mon compte X ?
Seulement pour savoir qui vous êtes : un identifiant public est l'identité ici, et rien d'autre n'est lu depuis X. Le site ne publie jamais à votre place ; une carte de partage ouvre le composeur de X, et c'est vous qui décidez.
Où les règles sont-elles appliquées ?
Dans un programme sur l'Internet Computer qui fixe les prix, enregistre et tient le journal public, et que l'opérateur ne peut pas modifier à la main. L'argent passe par Stripe. La page du protocole décrit chaque pièce.
Ce qu’aucun autre tableau ne fait.
Pourquoi une place se vend et ne se perd pas.
Partout ailleurs, l'argent dépensé pour être vu est dépensé. Ici une place reste celle de son propriétaire jusqu'à ce que quelqu'un paie le prix qu'il a fixé, et quand cela arrive, 90 % lui reviennent en dollars, via Stripe, sept jours plus tard. Le loyer quotidien est le seul argent qui part pour de bon, et il vaut 1 % du prix affiché.
Pourquoi l’attention a un prix public.
Chaque ligne montre ce que coûte la place et ce que revient un clic à ce prix-là, à côté des clics qu'elle a récoltés sur sept jours. Rien n'est coté en privé et aucun tarif ne se négocie. Un acheteur peut juger si une place vaut son prix avant de payer, et en discuter ensuite à partir des mêmes chiffres que l'exploitant.
Pourquoi seul un acheteur peut prendre une place.
Les règles tournent comme un programme sur l'Internet Computer, pas comme une politique qu'on révise un mauvais jour. L'exploitant ne peut ni retirer une place, ni réordonner le tableau, ni changer un prix sans l'annoncer ; les commissions et la part du vendeur sont des paramètres de ce programme. Chaque vente, chaque prélèvement et chaque refus est une ligne d'un journal public, et chaque changement de règle aussi.
Où rien de tout cela ne s’applique.
Le Trône est au-dessus du tableau et joue le jeu inverse : payez plus que le dernier détenteur, prenez-le, et ce qu'il avait payé est perdu. Pas de revente, pas de remboursement, un seul nom en haut jusqu'à la remise à zéro de la saison, et ce nom entre au Hall of Fame. Deux jeux sur une page : celui qui coûte et celui qui rapporte.