Cada evento, publicado automaticamente.@OpenFameTape
A fita está vazia: o quadro acabou de abrir.
O preço da fama, em público.

Regras v1.0.

Atualizado em 30 de agosto de 2026 · prevalece o inglês; as outras línguas são por conveniência

As regras do mercado, tal como aplicadas pelo canister. Toda alteração é uma linha datada no diário.

  1. O Quadro são cem lugares classificados, numerados de 1 a 100, e esse número não cresce. Cada lugar tem um link e está sempre à venda pelo preço que o seu dono definiu, por isso um lugar pode mudar de mãos a qualquer momento, a um preço que toda a gente pode ler.
  2. No dia em que o mercado abre, a casa detém todos os lugares e oferece cada um a um preço que cai dez por cento por hora até alguém o comprar, até um piso de cinco dólares. Depois de comprado, um lugar só volta à casa pela retoma descrita na regra 5.
  3. Comprar um lugar custa o seu preço afixado, uma taxa de comprador de cinco por cento desse preço e o primeiro período de taxa diária, tudo mostrado num só ecrã antes de o cartão ser cobrado. Do preço, noventa por cento vai para o vendedor, três por cento para o processamento do pagamento e sete por cento para a casa. O lugar é seu no momento em que o pagamento é confirmado, e o dono anterior é pago.
  4. A taxa diária é um por cento do preço mostrado por dia. É cobrada adiantadamente por períodos de três dias; quando três dias somariam menos de um dólar, o período é alongado, até trinta dias, até que a cobrança chegue a um dólar. O preço que um dono pode definir vai de cinco dólares a vinte vezes o que pagou, e nunca acima de vinte mil dólares. Subir o preço abre um novo período ao novo preço, cobrado de imediato; baixá-lo é grátis e aplica-se a partir da cobrança seguinte. A taxa pode ser revista uma vez, noventa dias depois da abertura do mercado, para um valor entre meio e dois por cento, anunciado no diário catorze dias antes de se aplicar.
  5. Uma taxa diária recusada pelo cartão é tentada uma única vez mais, vinte e quatro horas depois, e o proprietário é avisado por e-mail logo na primeira recusa; um cartão substituído entretanto é tentado dentro de uma hora. Se essa segunda tentativa também for recusada, o lugar entra em liquidação: o preço cai dez por cento por hora, qualquer pessoa pode comprá-lo a qualquer momento ao preço desse momento, e a taxa deixa de ser cobrada. O proprietário pode reativar o lugar a qualquer momento durante a queda pagando um período de taxa ao preço já descido, que passa a ser o novo preço. O piso é de cinco dólares; após setenta e duas horas no piso sem comprador, a casa retoma o lugar, remove o seu link e volta a oferecê-lo a partir de cinco dólares. Um proprietário também pode sair a qualquer momento, o que inicia a mesma liquidação a partir do preço que tinha fixado; nada é reembolsado, e o lugar só volta a ser seu comprando-o.
  6. Uma conta, ou um grupo de contas ligadas pela moderação, pode deter no máximo cinco lugares, comprar no máximo cinco colocações por hora, pedir no máximo dez orçamentos por minuto e mudar um link no máximo três vezes em vinte e quatro horas. Uma conta não pode ser apagada enquanto detiver um lugar ou o Trono.
  7. O Trono é uma linha acima do Quadro, sem taxa diária e sem reembolso. Tomá-lo custa pelo menos um dólar a mais do que o preço que o detentor pagou; o valor que você paga passa a ser o novo preço, e o detentor que substitui não é pago nem reembolsado. Tem de passar um minuto entre duas tomadas. Uma tomada de vinte mil dólares ganha a temporada de imediato, e uma tomada não pode ficar a menos de um dólar desse teto: ou é mais baixa, ou é o próprio teto. Quando passam trinta dias sem uma tomada, a temporada termina: o identificador do detentor, o seu link, o preço final, o número de tomadas e os cliques entram para sempre no Hall da Fama, e o Trono volta a abrir a um dólar.
  8. Uma publicação no Muro custa dez dólares e é exibida durante sete dias, a mais recente primeiro; três publicações por conta podem estar ativas ao mesmo tempo. Quando a sua semana termina, a publicação passa para o arquivo público do Hall da Fama, onde é mostrada tal como foi escrita e deixa de ser clicável. Uma publicação removida pela moderação não é arquivada.
  9. Todo o link tem de usar HTTPS e levar a um destino lícito. Conteúdo sexual, burlas, usurpação de identidade, malware, phishing, contrafações, serviços de apostas e cadeias de redirecionamentos são recusados. Cada link é verificado automaticamente antes de entrar em linha e lido por uma pessoa depois. Um link que falha é congelado: a colocação mantém a sua posição e a sua exibição é escondida. Um segundo congelamento na mesma colocação põe um lugar em liquidação, termina uma posse do Trono sem reembolso e sem lugar no Hall da Fama, e remove uma publicação do Muro.
  10. Toda a ação paga começa com um orçamento que congela os seus montantes durante cento e oitenta segundos e não reserva nada. Se o objeto mudou antes de confirmar, porque outra pessoa comprou o lugar, tomou o Trono ou mudou um preço, a sua confirmação é recusada e o seu cartão não é cobrado.
  11. Os pontos de fama são atribuídos apenas pelo canister, com pesos que são parâmetros públicos: um ponto por dólar que gasta numa compra, numa tomada ou numa publicação, dois pontos por dólar que recebe quando alguém compra o seu lugar, um ponto por cada cem dólares de preço mostrado por cada dia em que detém um lugar, e um ponto por cada cinco dólares de uma primeira compra feita por alguém que indicou. Uma venda revertida leva os seus pontos de volta. Os pontos não compram nada, não podem ser trocados e não são um token; a página do token explica para que contarão.
  12. Todos os preços estão em dólares americanos e são mostrados sem impostos; qualquer imposto devido é adicionado no pagamento segundo o seu país e mostrado antes de confirmar. Nada é reembolsado exceto quando um erro técnico do nosso lado impediu por completo a entrega da colocação.
  13. Ler o mercado é gratuito e aberto a programas: o Quadro, o diário, as regras e os parâmetros são publicados tanto para máquinas como para pessoas. Escrever passa pela conta de uma pessoa que responde por isso, e o acesso automatizado que fabrica cliques, preços ou pontos é uma violação destas regras: o que produziu é revogado.
  14. Um clique numa colocação é contado uma vez por visitante e por hora, e o tráfego de agentes automatizados conhecidos não é contado. Cada colocação mostra os seus cliques dos últimos sete dias e o preço a que sai um clique ao preço que tem, porque é esse número que um comprador avalia.
  15. Um vendedor recebe noventa por cento do preço através da Stripe, numa conta de pagamentos em seu próprio nome, sete dias depois da venda. Um vendedor que não ligou uma conta é avisado por e-mail; o dinheiro espera por ele na Stripe e nunca é misturado com o da casa. A parte de quem indica é paga da mesma forma, no mesmo tipo de conta.
  16. Qualquer pessoa pode partilhar um link de indicação. Quando alguém que chegou por ele compra uma colocação, a taxa de comprador dessa compra, cinco por cento do preço, vai para quem indicou em vez de ir para a casa, em todas as compras que essa pessoa alguma vez fizer. É paga mensalmente quando chega a dez dólares, nunca se aplica às suas próprias compras, e é retirada se tiver sido obtida por fraude.
  17. Qualquer pessoa pode denunciar uma colocação, com ou sem conta. A denúncia é registada antes de lhe acontecer qualquer outra coisa, o seu autor recebe de imediato uma referência, e uma pessoa lê-a e responde com a decisão e os seus motivos.
  18. A casa só pode pausar o mercado para travar um dano. Enquanto está em pausa nada é comprado, vendido, publicado ou cobrado, cada período pago é prolongado pela duração da pausa, e tanto a pausa como o seu fim são linhas do diário que indicam o motivo.
  19. Um lugar pode ter uma linha curta de no máximo noventa caracteres que diz o que o seu dono pede a um visitante. Não pode conter um endereço web, pode ser mudada tantas vezes quanto o link, e são apenas palavras do dono: a casa não verifica, apoia nem garante o que ela promete.

O que nos perguntam.

O que é a OpenFame?

Um mercado público de cem lugares classificados numa página, cada um com um link. Quem detém um lugar comprou-o e definiu o preço a que qualquer pessoa o pode tomar, e é pago quando isso acontece. O regulamento enuncia cada número; esta página responde às perguntas que os números levantam.

Isto é jogo de azar?

Não. Compra um lugar numerado para um link ao preço que o seu dono escreveu, e escreve o preço que qualquer pessoa tem de pagar para lho tirar. Não há sorte, sorteio nem prémio. O Trono é uma classificação paga: quem paga mais fica com a linha até alguém pagar mais, e essa pessoa conhece o preço antes de pagar.

Em que difere do outbid.lol?

No outbid.lol o preço da única linha só sobe, e cada pagamento fica com a casa. A OpenFame mantém esse objeto como o Trono e põe por baixo um Quadro de cem lugares revendáveis: quando alguém toma o seu lugar, noventa por cento do preço que definiu é-lhe pago. Uma só página tem o jogo que custa e o jogo que paga.

O que acontece quando alguém compra o meu lugar?

Recebe noventa por cento do preço que tinha definido, através da Stripe, na sua própria conta de pagamentos, sete dias depois da venda. Recebe um e-mail, um cartão para partilhar e um link de volta ao Quadro, onde os lugares perto da sua antiga posição estão à venda.

Quanto custa manter um lugar?

Um por cento do seu preço mostrado por dia, cobrado por períodos de três dias e nunca menos de um dólar por cobrança. Um preço mais alto custa mais a manter e paga mais quando alguém compra o seu lugar; escolhê-lo é todo o jogo.

Posso definir qualquer preço?

Entre cinco dólares e vinte vezes o que pagou, e nunca acima de vinte mil dólares. Baixar o preço é grátis a qualquer momento; subi-lo abre um novo período de taxa ao novo preço.

Porque é que nada é reembolsado no Trono?

Porque o Trono é uma classificação pública de uma só linha, não a compra de um bem: paga para ficar com a linha até alguém pagar mais. É-lhe dito e consente-o antes de pagar. O Quadro é onde o dinheiro volta.

Quem vê os meus cliques?

Toda a gente. Cada colocação mostra os seus cliques dos últimos sete dias e o preço a que sai um clique; um clique é contado uma vez por visitante e por hora, e os bots conhecidos não são contados.

Posso comprar um lugar para outra pessoa?

Hoje não. Um lugar comprado em nome de outra pessoa obrigava alguém que não tinha aceitado nada. Se a ideia voltar, volta como algo que o destinatário aceita primeiro, e o roadmap di-lo.

Porque precisam da minha conta X?

Só para saber quem é: um identificador público é a identidade aqui, e nada mais é lido do X. O site nunca publica em seu nome; um cartão de partilha abre o próprio compositor do X, e é você que decide.

Onde são aplicadas as regras?

Num programa no Internet Computer que fixa os preços, regista e mantém o diário público, e que o operador não pode editar à mão. O dinheiro passa pela Stripe. A página do protocolo descreve cada peça.

O que nenhum outro quadro faz.

Porque um lugar se vende e nunca se perde.

Em todo o resto, o dinheiro gasto para ser visto está gasto. Aqui um lugar continua a ser do seu dono até alguém pagar o preço que ele fixou, e quando isso acontece, 90 % chegam-lhe em dólares, pela Stripe, sete dias depois. A taxa diária é o único dinheiro que se vai de vez, e vale 1 % do preço à vista.

Porque a atenção tem um preço público.

Cada linha mostra quanto custa tomar o lugar e a quanto sai um clique a esse preço, ao lado dos cliques que reuniu em sete dias. Nada é cotado em privado e nenhuma tarifa se negoceia. Um comprador pode avaliar se um lugar vale o seu preço antes de pagar, e discuti-lo depois com os mesmos números que o operador tem.

Porque só um comprador pode tomar um lugar.

As regras correm como um programa no Internet Computer, não como uma política que se revê num dia mau. O operador não pode retirar um lugar, reordenar o quadro nem mudar um preço sem anunciar; as comissões e a parte do vendedor são parâmetros desse programa. Cada venda, cada taxa e cada recusa é uma linha de um diário público, e cada mudança de regra também.

Onde nada disso se aplica.

O Trono está acima do quadro e joga o jogo inverso: pague mais do que o último detentor, tome-o, e o que ele pagou desapareceu. Sem revenda, sem reembolso, um só nome no topo até a temporada reiniciar, e esse nome entra no Hall of Fame. Dois jogos numa página: o que custa e o que paga.